CRUZADINHA
Ferramenta facilitadora no processo de ensino-aprendizagem do conteúdo do reino plantae
Palavras-chave:
Gamificação, Palavras cruzadas, EnsinoResumo
Este relato tem como principal intuito apresentar a gamificação, com ênfase nas palavras cruzadas, como um bom facilitador de ensino e aprendizagem sobre o conteúdo do reino plantae. As atividades foram realizadas em uma escola estadual na cidade de Machado/MG, em duas turmas de 2º ano do ensino médio. No período de execução da atividade, analisamos a atuação e o empenho dos discentes. Além de ser um excelente passatempo e um ótimo aliado à memória, vale também ressaltar os benefícios das cruzadinhas para o ensino.
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Copyright (c) 2022 Paula dos Santos Vieira, Priscila Milan Rodrigues, Afrânio Carvalho Lucas, Carla Aparecida da Costa, Fabiana Lúcio de Oliveira
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